Японская компания «Nintendo» – это компания, занимающая лидирующее место в мировой истории видеоигр по объемам продаж и рыночной капитализации. Ее самые популярные игровые персонажи – водопроводчики Марио и Луиджи и гигант Донки Конг стали культовыми. За годы своего существования «Nintendo» реализовала столько же единиц оборудования, сколько «Apple» – айфонов. Это третья по величине компания в Японии с капиталом свыше 85 млрд. долларов. Мы составили подборку 10-ти удивительных фактов о «Nintendo»: даже заядлые игроманы не знают всех секретов фирмы!
Они существуют с конца 1880-х
Вот первый факт: оказывается, «Nintendo» родилась в 1889-м году. И поначалу это была компания, выпускающая игральные карты. Получается, использующая современные технологии фирма и Турецкая Османская империя существовали в одну и ту же эпоху, вот только империя рухнула в конце Первой мировой войны, а «Nintendo» жива и здравствует до сих пор.
Американская студия подала на японцев в суд
В 1980-е годы американская студия «Universal» подала иск против «Nintendo» за «Донки Конга», утверждая, что популярная аркадная игра нарушила законодательство о товарных знаках. Продюсеры были уверены: эта обезьяна – копия Кинг-Конга, то есть плагиат. Однако адвокаты Nintendo» выиграли дело, доказав, что Кинг-Конг – не собственность студии, а даже, если и так, Донки Конг и Кинг-Конг – разные персонажи.
Донки Конг первоначально был… моряком Папаем
Кстати о Донки Конге! Поначалу специалисты «Nintendo» хотели сделать аркадную игру по мотивам мультсериала о моряке Папае, его возлюбленной Олив и сопернике Бруте. Когда начальство отвергло эту идею, родилась история о любовном треугольнике между гориллой, плотником и его подругой. Все равно похоже и на «Кинг-Конга», и одновременно на «Красавицу и Чудовище», правда? Игра стала очень популярной, к июню 1982-го года было продано десятки тысяч автоматов, персонаж принес 180 млн. долларов.
Президент компании сидел на троне более полувека
Интересный факт: «Nintendo» гордится одним из своих президентов, «восседавшим на троне» более полувека. Подвиньтесь, Фидель Кастро, Муаммар Каддафи и Ким Чен Ир, японские боссы могут вас переплюнуть. С 1949-го по 2002-го года гигант видеоигр возглавлял Хироси Ямаути, аскетичный безжалостный бизнесмен, правивший империей в золотой век видеоигр. Когда он вышел на пенсию, он был 11-м самым богатым человеком страны с капиталом почти 3 млрд. долларов.
Ведущему дизайнеру запрещают ездить на велосипеде
А вот и еще один факт о кадрах «Nintendo». Их там очень, очень ценят, а особенно тех, кто талантлив и занимает ключевые посты. К примеру, ведущий дизайнер (а ныне директор и менеджер корпоративного сектора) Сигэру Миямото, кому компания обязана созданием и Марио, и Донки Конга – его в фирме почитают как бога. И поэтому не разрешают ему ездить на работу на любимом велосипеде, чтобы не рисковать жизнью и здоровьем ценного сотрудника.
Марио был первым прыгуном
Трудно поверить, но когда-то протагонисты видеоигр не обладали всеми теми способностями, которыми располагают теперь. Миямото и его команда приложили массу усилий, чтобы наши любимые персонажи были настоящими героями. И лихой усатый сантехник Марио стал первым, кто научился прыгать. Поначалу прыжки были невысокими – через бочки, и если герой приземлялся на бочку, он погибал. Постепенно высота прыжков росла и стала просто фантастической: подсчитано, что в реальной жизни Марио был бы способен подпрыгнуть на 27 футов (примерно 8,2 метра).
Вдохновленный злой собакой
Антагонист Марио Chain Chomps (зубастая тварь, некое подобие собаки на цепи) дебютировал в «Супер Марио 3» и казался абсолютно ужасающим. Миямото признался, что на создание этого персонажа его вдохновила злая собака, напугавшая дизайнера в детстве. Вот факт об этом антигерое «Nintendo»: если монстр потянет за цепь 49 раз, на 50-й он вырвется на свободу, пусть ваш Марио будет готов бежать очень быстро!
Свой бейсбольный клуб
В 1992-м году «Nintendo» купил бейсбольный клуб (выступавший в высшей лиге США) «Сиэтл Маринерс», за который больше десяти лет выступал легендарный игрок Кен Гриффи младший. Зачем японской фирме покупать бейсбольную команду? Для упрочения авторитета, конечно, ведь именно в Сиэтле (штат Вашингтон) в течение многих лет располагалась штаб-квартира «Nintendo» в США.
Нелицензированный конструктор: позавидовали датчанам?
Если вернуться к вопросу об авторских правах, есть еще одна крупная компания, которой «Nintendo» пыталась перейти дорогу. Всем нам прекрасно известны конструкторы LEGO, придуманные датской фирмой еще в 1930-е годы. А знаете ли вы такой факт: «Nintendo пытался продать подобную игру под собственным брендом? Это началось в 1968-м году, японский конструктор назывался «N&B block». Кирпичики конструктора имели такие же размеры, как детали ЛЕГО, но предлагали гораздо больше форм. Продавать нелицензированные копии предприимчивым японцам показалось мало, и они запустили телевизионную рекламу, в которой грустный ребенок играл с ЛЕГО, а смеющийся – с «N&B block». Вероятно, датчане были крайне возмущены, поэтому в начале 1970-х годов японский конструктор приказал долго жить.
Цензура не дремлет!
Пользователи со всего мира могут наслаждаться старыми добрыми играми, придуманными в «Nintendo», но некоторые страны вводят цензуру. Например, игроки в США получают исправленные версии хитов компании. Взять хотя бы игру «Mario Kart»: когда герой выигрывают гонку, то Марио держит бутылку шампанского, чтобы отпраздновать победу с Боузером и Пич. В Америке не хотят, чтобы в видеоиграх были изображения алкогольных напитков, поэтому финальная праздничная часть гонки просто вырезана. А самая первая игра Миямото для NES «Мир дьявола» была запрещена в США из-за религиозных соображений. И еще одно – пистолет «Nintendo» не похож на настоящий, геймеры получили яркое футуристическое оружие (от греха подальше).